- Warum haben Spiele einen Schaltflächenbildschirm drücken??
- Was ist der Punkt, an dem die Taste drücken, um fortzufahren??
- Warum bitten Sie Spiele, den Start zu drücken??
- Wie funktioniert das Laden von Bildschirmen in Spielen??
Warum haben Spiele einen Schaltflächenbildschirm drücken??
Eine wegen einer Tradition aus älteren Titeln, dass es vor Beginn des Spiels Intro -Zwischensequenzen gab, und als Vorläufer hatte das Spiel einen beliebigen Knopfbildschirm. Da es dem Benutzer Zeit gibt, zu klären, dass das Eingabegerät funktioniert und nach Problemen debuggen und nach Problemen im Spiel selbst suchen kann.
Was ist der Punkt, an dem die Taste drücken, um fortzufahren??
Computerprogrammierer wurden historisch verwendet "Drücken Sie eine beliebige Taste, um fortzufahren" (oder einen ähnlichen Text) als Aufforderung für den Benutzer. Das System würde fortgesetzt, nachdem der Benutzer eine Tastaturknopf gedrückt hat.
Warum bitten Sie Spiele, den Start zu drücken??
Konsolen haben in der Regel mehr als einen Controller, sodass wahrscheinlich eine Taste von einem Spieler gedrückt werden muss, um festzustellen, welchen Controller dieser Spieler verwendet. Auf diese Weise können Sie, egal welchen Controller jeder Spieler verwendet, nachdem das Spiel geladen ist.
Wie funktioniert das Laden von Bildschirmen in Spielen??
Der Hauptgrund, warum Videospiele das Laden von Bildschirmen haben, liegt darin, dass sie Daten in den Speicher des Computers laden müssen, bevor das Spiel beginnen kann. Diese Daten umfassen die Game Engine, die Ebene der Ebene, Texturen, Sounds und andere Vermögenswerte.