- Verwendet Apple den Skeuomorphismus??
- Was ist der Skeuomorphismus, geben Sie ein gutes Beispiel dafür und kontrast es anderen Möglichkeiten, um Design zu machen??
- Warum ist der Skeuomorphismus gut??
- Wann hat Apple den Skeuomorphismus aufgegeben??
Verwendet Apple den Skeuomorphismus??
Die Absicht hinter dem skeuomorphen Design ist, dass Benutzer, indem sie etwas Vertrautes machen, nicht lernen, wie sie es von Grund auf neu verwenden können. Ein beliebtes Beispiel für das skeuomorphe Design ist das erste Design von Apple für ihre Taschenrechneranwendung.
Was ist der Skeuomorphismus, geben Sie ein gutes Beispiel dafür und kontrast es anderen Möglichkeiten, um Design zu machen??
Der Skeuomorphismus ist ein Begriff, der am häufigsten im grafischen Benutzeroberflächendesign verwendet wird, um Schnittstellenobjekte zu beschreiben, die ihre realen Gegenstücke in der Art und Weise nachahmen, wie sie angezeigt werden und/oder wie der Benutzer mit ihnen interagieren kann. Ein bekanntes Beispiel ist das Recycle-Bin-Symbol, das zum Abwerfen von Dateien verwendet wird.
Warum ist der Skeuomorphismus gut??
Diese Technik hilft Designer, visuelle Leistungen zu erzielen - visuelle Hinweise, die den Benutzern Hinweise darauf geben, wie sie mit bestimmten Objekten interagieren können. Der Skeuomorphismus hilft Benutzern zu verstehen, wie sie mit einer Schnittstelle interagieren können.
Wann hat Apple den Skeuomorphismus aufgegeben??
Apple machte wohl einen großen Durchbruch in der Art, wie wir unser Mobiltelefon 2007 genutzt haben, als Steve Jobs das erste iPhone ankündigte. Selbst Durchbrüche brauchen einige Zeit, um sich daran zu gewöhnen. Sechs Jahre nach dem ersten iPhone wechselte Apple vom Skeuomorphismus.