- Was ist der Punkt, an dem die Taste drücken, um fortzufahren??
- Warum machen Sie Spiele zum Starten einer Taste, um zu starten??
- Warum haben Spiele ein Hauptmenü??
Was ist der Punkt, an dem die Taste drücken, um fortzufahren??
Computerprogrammierer wurden historisch verwendet "Drücken Sie eine beliebige Taste, um fortzufahren" (oder einen ähnlichen Text) als Aufforderung für den Benutzer. Das System würde fortgesetzt, nachdem der Benutzer eine Tastaturknopf gedrückt hat.
Warum machen Sie Spiele zum Starten einer Taste, um zu starten??
Eine wegen einer Tradition aus älteren Titeln, dass es vor Beginn des Spiels Intro -Zwischensequenzen gab, und als Vorläufer hatte das Spiel einen beliebigen Knopfbildschirm. Da es dem Benutzer Zeit gibt, zu klären, dass das Eingabegerät funktioniert und nach Problemen debuggen und nach Problemen im Spiel selbst suchen kann.
Warum haben Spiele ein Hauptmenü??
Dies ist (normalerweise) der erste Teil des Spiels, den die Spieler sehen und erleben. Es ist entscheidend, dass es einfach zu bedienen ist und eine großartige Navigation hat. Das Design dieser Menüs soll diese Kriterien anpassen und als separate Einheit für das Spiel behandelt. Die meisten von uns Spielern sehen es einfach als Mittel zum Zweck.