Personas und Archetypen sind funktional gleich. Sie stellen die gleichen Daten und Erkenntnisse über das Verhalten, die Einstellungen, die Ziele und die Schmerzpunkte unserer Benutzer dar. Der Unterschied zwischen ihnen besteht darin, dass Personas ein menschliches Gesicht mit einem Namen und biografischen Informationen haben, während Archetypen die Form einer Abstraktion annehmen.
- Was ist ein Archetyp in UX?
- Was sind Beispiele für Personas?
- Was ist ein Archetyp -Beispiel??
- Was ist im Archetyp??
Was ist ein Archetyp in UX?
Schnelle Definition
Archetypen und Personas sind visuelle Dokumente, die eine Gruppe von Nutzern eines Produkts oder Dienstes darstellen, die auf UX -Forschung basieren, die normalerweise auf den Verhaltensweisen, Zielen und Schmerzpunkten der Benutzer basieren.
Was sind Beispiele für Personas?
In der Geschäftswelt geht es in einer Persona um die Wahrnehmung. Wenn ein Geschäftsmann zum Beispiel möchte, dass andere glauben, dass er sehr mächtig und erfolgreich ist, könnte er ein schickes Auto fahren, ein großes Haus kaufen, teure Kleidung tragen und mit Menschen sprechen, von denen er glaubt, dass.
Was ist ein Archetyp -Beispiel??
Das berühmteste Beispiel eines Archetyps ist der Held. Heldengeschichten haben bestimmte Elemente gemeinsam - Helden beginnen im Allgemeinen unter gewöhnlichen Umständen, sind „zum Abenteuer berufen“ und muss am Ende ihre dunkelste Angst in einem Konflikt konfrontieren, der den Helden tief verwandelt.
Was ist im Archetyp??
Ein Archetyp ist ein allgemein verstandenes Symbol oder Begriff oder Verhaltensmuster, ein Prototyp, auf dem andere kopiert, strukturiert oder emuliert werden. Archetypen werden häufig in Mythen und Geschichten in verschiedenen Kulturen verwendet.