Diegetisch

Unterschiede zwischen nicht-entgetischen, räumlichen, meta- und Diegetischen Benutzeroberflächen

Unterschiede zwischen nicht-entgetischen, räumlichen, meta- und Diegetischen Benutzeroberflächen
  1. Was sind die Unterschiede zwischen nicht-entgetischen und Diegetischen UI-Komponenten?
  2. Was ist eine Diegetische Benutzeroberfläche?
  3. Was ist die nicht-entgetische Benutzeroberfläche?
  4. Was ist eine Meta -Benutzeroberfläche??

Was sind die Unterschiede zwischen nicht-entgetischen und Diegetischen UI-Komponenten?

Nicht-entgetische Schnittstellen bieten den Spielern möglicherweise zusätzliche Informationen über die Spielumgebung und ihren eigenen Status. DieGetic UI ist definiert als Elemente auf dem Bildschirm, die Teil der Spielwelt sind und vom Spieler interagiert werden können.

Was ist eine Diegetische Benutzeroberfläche?

Die Gegentic UI ist die UI, die so aussieht, als wäre sie ganz Teil der Erzählung des Spiels. Es ist etwas, mit dem der Charakter in ihrer Welt interagieren würde. Wenn es im physischen Raum des Videospiels existiert und etwas ist, mit dem der Charakter interagieren könnte, gilt es als diegetische Benutzeroberfläche (Andrews, 2010).

Was ist die nicht-entgetische Benutzeroberfläche?

Non-Dergetic: Schnittstelle, die außerhalb der Spielwelt gerendert wird, nur sichtbar und hörbar für die Spieler in der realen Welt. Beispiel: Die meisten klassischen Heads-up-Displays (HUD) Elemente. Räumlich: UI-Elemente, die im 3D-Raum des Spiels mit oder ohne Einheit der tatsächlichen Spielwelt vorgestellt wurden (Diegetisch oder nicht-Diegetisch).

Was ist eine Meta -Benutzeroberfläche??

Meta -UI -Elemente sind Elemente, die „(nicht als 3D -Modell dargestellt) im Raum des [Videospiels] sind, aber dennoch in irgendeiner Form von Erzählung innerhalb des Spiels leben (denken Sie an [es wie] 2D -Overlays)“ (Young, 2014).

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