Komponenten sind die einzelnen Bausteine, aus denen eine Benutzeroberfläche besteht. Sie sind kontextagnostisch und können überall in einer App verwendet werden. Muster sind die Art und Weise, wie diese Komponenten in einer Benutzeroberfläche verwendet werden. Sie sind nur in bestimmten Kontexten relevant.
- Was ist der Unterschied zwischen einer Komponente und einem Muster?
- Was ist das Schnittstellenmuster?
- Was sind die 3 Hauptkomponenten eines Musters??
Was ist der Unterschied zwischen einer Komponente und einem Muster?
Trotz ihrer Ähnlichkeiten unterscheiden sich Komponenten und Muster in wichtigen Weise. Auf hohem Niveau sollen Muster als Basislinien dienen, die für Interpretation und Anwendung von einem Designer offen sind. Andererseit.
Was ist das Schnittstellenmuster?
Die Konstruktionsmuster der Benutzeroberfläche (UI) sind wiederverwendbare/wiederkehrende Komponenten, mit denen Designer gemeinsame Probleme beim Design der Benutzeroberfläche lösen können. Mit dem Designmuster des Brotcrumbs können Benutzer beispielsweise ihre Schritte zurückverfolgen. Designer können sie auf eine breite Palette von Fällen anwenden, müssen jedoch jeden an den spezifischen Kontext der Verwendung anpassen.
Was sind die 3 Hauptkomponenten eines Musters??
Jedes Muster hat drei wesentliche Elemente, nämlich einen Kontext, ein Problem und eine Lösung (siehe Abbildung 1). Der Kontext beschreibt einen wiederkehrenden Satz von Situationen, in denen das Muster angewendet werden kann.